Creatives in die Medienbibliothek laden

Zuletzt aktualisiert 17. September 2026Read in English
Medienbibliothek öffnen

Deine Medienbibliothek ist der gemeinsame Vorrat an Bildern und Videos, den du über Launches hinweg wiederverwendest. Gefüllt wird sie im Dialog Load Media des Ad Launchers oder auf der Seite Medienbibliothek in der Seitenleiste; beide zeigen dasselbe Feld, das Dateien direkt von deinem Rechner nach uplads bringt.

Willst du lieber aus der Cloud holen, siehe Import aus Dropbox oder Import aus Google Drive.

Formate und die Grenze von 250 MB

Angenommen werden die üblichen werbetauglichen Formate:

  • Bilder: JPG, PNG und WebP
  • Videos: MP4, MOV und WebM

Jede Datei darf bis zu 250 MB groß sein. Die Dateiauswahl ist auf diese Typen gefiltert, nicht unterstützte Dateien tauchen also gar nicht auf, und ein falscher Dateityp im Drop-Feld wird gefahrlos ignoriert. Bei größeren Videos schaltet der Uploader im Hintergrund auf stückweises Hochladen um, große Dateien kommen also zuverlässig durch, ohne dass du etwas anders machst.

Beim Hinzufügen liest uplads die Pixelmaße bereits im Browser. Genau das treibt später die automatische Platzierungserkennung und die Namensgebung aus dem Creative an.

Ziehen oder auswählen

Klick im Ad Launcher im Panel Ads auf Load Media; der Dialog öffnet auf dem Reiter Media Library mit dem Drop-Feld oben. Die Seite Medienbibliothek hat dasselbe Feld. Drei Wege:

  1. Ziehen und ablegen. Eine oder mehrere Dateien oder einen ganzen Ordner vom Schreibtisch auf das Feld ziehen. Es hebt sich hervor, solange du darüber schwebst.
  2. Select files. Öffnet die Systemauswahl. Mehrfachauswahl bringt einen ganzen Stapel auf einmal.
  3. Select folder. Einen Ordner wählen, und jede unterstützte Datei darin (auch in Unterordnern) wird hochgeladen.

Alle Wege füllen dieselbe Warteschlange, du kannst also in einer Sitzung mischen.

Den Fortschritt verfolgen

Sobald Dateien laufen, erscheint unter dem Drop-Feld eine Leiste. Sie bleibt standardmäßig schmal, damit sie die Bibliothek nicht vom Bildschirm schiebt, und zeigt trotzdem alles Wichtige:

  • Wie viele Dateien fertig sind und wie viele noch laufen
  • Einen Gesamtprozentsatz, nach Dateigröße gewichtet, damit ein halb fertiges großes Video gegenüber einem winzigen fertigen Bild fair zählt
  • Eine Füllung, die von links nach rechts durchläuft

Ein Klick auf die Leiste klappt sie auf und zeigt die Liste je Datei. Jede Zeile nennt den Dateinamen und den Zustand: Queued, Preparing…, einen Prozentwert oder Finalizing….

Abbrechen und wiederholen

  • Abbrechen. Liste aufklappen und in einer Zeile auf das X klicken. Die Datei fliegt sofort aus der Warteschlange.
  • Wiederholen. Schlägt eine Datei fehl, erscheint eine rote Zeile mit dem Grund. Retry versucht genau diese Datei erneut, ohne den ganzen Stapel neu hinzuzufügen.

Scheitert eine Datei wiederholt, hilft Fehlgeschlagene Uploads beheben.

Weiterarbeiten, während es lädt

Du musst nicht warten. Die Leiste erinnert dich daran, dass die Uploads weiterlaufen. Schließ den Dialog, hak deine Anzeigengruppen an, schreib den Text in der Karte Ad Setup; deine Dateien übertragen im Hintergrund weiter. Jede fällt in die Medienbibliothek und wird auswählbar, sobald sie fertig ist. Öffne dann erneut Load Media, wähl die Kacheln und klick Add N to batch, damit sie zu Anzeigen werden.

Warum Uploads Navigation und Neuladen überstehen

uplads betreibt den Upload auf Ebene der Anwendung, nicht innerhalb eines einzelnen Dialogs. Deine Übertragungen überleben deshalb das Umherlaufen im Produkt:

  • Weg und zurück. Öffnest du Load Media oder die Seite Medienbibliothek erneut, füllt sich die Liste aus der noch laufenden Warteschlange, statt leer zu starten. Die anwendungsweite Upload-Leiste hält außerdem alles sichtbar, egal wo du bist.
  • Versehentliches Neuladen. Zu jedem laufenden Auftrag liegt eine kleine Momentaufnahme im Browser (Name, Größe, Zustand, Prozent). Nach dem Neuladen kann uplads dir also sagen, was in Arbeit war, und dich bitten, diese Dateien erneut zu wählen, statt sie still zu verlieren.

Das ist dieselbe Robustheit, die auch dahinter steckt, dass der Launcher deinen Stapel behält und Entwürfe speichert.

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